Vr Технологии В Обр
페이지 정보
작성자 Charleshag
작성일2024.05.01 16:04
조회7회
첨부파일
본문
В отчете сделан следующий вывод: российский рынок AR/VR к концу 2020 года находился на начальной стадии развития, большая его часть формировалась отдельными проектами https://vr-production.ru/vr
При этом число таких проектов растет, сформировался обширный пул разработчиков, включающий разработчиков ПО и решений на заказ, создателей аппаратного обеспечения – от небольших студий до подразделений в ведущих отечественных системных интеграторах https://vr-production.ru/
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case3
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case10
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/case13
ООО является участником Сколково, мы сочетаем инновационность VR/AR/MR технологий, экспертизу в области 3D/PLM/MES решений и глубокий опыт автоматизации в промышленности https://vr-production.ru/3dtours
Нюрнберг https://vr-production.ru/case6
VR-дикт народов https://vr-production.ru/vr
Microsoft Pivot, Microsoft Mesh HololensHoloLens Emulator Google Glass Epson Moverio Pro BT Очки дополненной реальности Magic Leap One Creator Edition (очки дополненной реальности) Intel Vaunt Умные очки Barry (виртуальный помощник)
Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов https://vr-production.ru/3dtours
При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы https://vr-production.ru/case3
При этом число таких проектов растет, сформировался обширный пул разработчиков, включающий разработчиков ПО и решений на заказ, создателей аппаратного обеспечения – от небольших студий до подразделений в ведущих отечественных системных интеграторах https://vr-production.ru/
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case3
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case10
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/case13
ООО является участником Сколково, мы сочетаем инновационность VR/AR/MR технологий, экспертизу в области 3D/PLM/MES решений и глубокий опыт автоматизации в промышленности https://vr-production.ru/3dtours
Нюрнберг https://vr-production.ru/case6
VR-дикт народов https://vr-production.ru/vr
Microsoft Pivot, Microsoft Mesh HololensHoloLens Emulator Google Glass Epson Moverio Pro BT Очки дополненной реальности Magic Leap One Creator Edition (очки дополненной реальности) Intel Vaunt Умные очки Barry (виртуальный помощник)
Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов https://vr-production.ru/3dtours
При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы https://vr-production.ru/case3
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.